Lista de Seres Jugables
Mar 27, 2021 20:17:05 GMT
Eduardo zalasar, Coraline Causepain, and 2 more like this
Post by Narrador on Mar 27, 2021 20:17:05 GMT
En este apartado podrás encontrar la lista de seres jugables dentro de este foro. Lee con atención la descripción del que más te interese.
Humano ( Subcategoría; Helsing )
Como tu y como yo, los humanos son los seres más comunes que podrás encontrar en Everdark. Pero que eso no te haga creer que son indefensos; pues ellos tienen el invaluable poder de no necesitar de escondites para lograr sus propósitos. Además, tienen un muy agudo sentido común, lo cual los hace para nada fáciles de engañar.
Los Helsings, por su parte, son humanos con una chispa particular por lo sobrenatural y que, de algún misterioso modo, desarrollaron un poder que los hace un poco distintos de los humanos.
Fortalezas: Los seres humanos tienen un espíritu inquebrantable y una motivación inamovible. Ningún ser se le asemeja ni de cerca a lo fuertes de corazón que los humanos pueden ser.
Debilidades: Los seres humanos son mortales, pueden enfermar y su vida es extremadamente frágil.
Cábala de Interés: Orden de Van Helsing
🦇 Vampiro ( Subcategoría; Ghoul )
Agrega +1 de Social en tus Atributos
Los vampiros o vástagos como se conocen entre ellos, son una raza de depredadores chupasangre que alguna vez fueron humanos, que por voluntad propia, o no, se entregaron a la oscuridad eterna. Durante el “Abrazo” ( El ritual de conversión vampírica ), un vampiro drena de toda sangre al candidato y le da a beber la propia. Esto hace que el cadáver se alce como un nuevo vampiro.
Los Ghouls son seres humanos que no fueron transformados en su totalidad pero se han vuelto adictos a la sangre humana y tienen poderes similares a los de los vampiros. Oscilan entre la vida y la muerte, y su más grande deseo es ser transformados por un vástago y así, disfrutar de la vida eterna. Lastimosamente, de no lograr su cometido, estos morirán eventualmente debido a las enfermedades que beber sangre puede ocasionar en su cuerpo mortal.
-> Habilidades Sobrenaturales
- Vigor Fuerza sobrehumana.
- Fleet Feet Velocidad sobrehumana.
- Dominate La habilidad de comandar a alguien a hacer algo. ( Funcionalidad del 50%)
- Majestic Fuerza de personalidad y capaz de atraer a las personas con facilidad.
- Antigravedad La habilidad de levitar o de caminar por las paredes y techos.
- Bat Vibes La habilidad de transformarte en un murciélago.
Fortalezas: De todos, son aquellos que tienen el mejor poder de convencimiento y seducción. Los vampiros más longevos pueden lograr que tu mismo te tires de un puente por la labia que poseen.
Debilidades: Aunque aparentemente invencibles, los vampiros no pueden tocar la luz del sol. Además, su carencia de alma y de muerte natural los vuelve propensos a la locura.
Cábala de Interés: La Logia Velfast
🐺 Lycan ( Subcategoría; Theryan )
Agrega +1 de Fuerza en tus Atributos
Alguna vez creyéndose humanos, los Lycan u hombres lobo son seres que se consideran monstruos malditos por la luna. Son volátiles, difíciles de controlar y por lo general, quieren arreglar todo con violencia. Un lycan nace en el momento en que otro lo muerde y le pasa la "maldición". Muchos dicen que para levantar dicha maldición, el lycan debe matar a su "creador", pero debido a la corta vida que estos seres suelen tener, nadie ha logrado comprobar si esto es cierto.
Algunos, resignados ante su condición, han decidido vivir con ella en comunidad con otros lycans, pero la gran mayoría son lobos solitarios que se autodenominan monstruos, y prefieren estar lejos de quienes puedan herir.
Los Theryan por su parte, son muy similares a los Lycan, solo que estos tienen diferentes animales depredadores apegados a su espíritu.
-> Habilidades Sobrenaturales
- Primal Strength Fuerza bestial.
- Primal Speed Velocidad animalística.
- First Shape Esta habilidad permite a los lycan transformarse en un lobo normal.
- Unchained Beast Esta habilidad permite al usuario tomar su forma más volátil y monstruosa, sin embargo, su inteligencia se reduce a 0. En noches de luna llena especialmente, el usuario pierde total control de si mismo.
- Presencia Feroz Causa temor en sus adversarios.
- Resiliencia A pesar de estar gravemente herido, un lycan sigue luchando hasta límites insospechables.
Fortalezas: Como se estableció previamente, los lycan son seres altamente poderosos en cuestiones físicas.
Debilidades: Lamentablemente, sus espíritus son frágiles ante la locura y el instinto. Además, se sugiere que son especialmente débiles contra los instrumentos de plata pura.
Cábala de Interés: La Jauría del Norte.
✨ Bruja ( Subcategoría; Alquimista )
Agrega +1 de Inteligencia en tus Atributos
Prometiéndole entregar su alma al Oscuro a la hora de su muerte, las Brujas ( Por lo general mujeres u hombres femeninos ) son personas que fueron otorgadas con el entendimiento y manipulación de la magia negra. Aún y teniendo una apariencia completamente humana, las brujas poco tienen de humanidad, tanto es así que son increíblemente temidas aún y entre los mismos seres sobrenaturales. Son inteligentes y astutas. Por lo general se reúnen en aquelarres para adorar al Oscuro e iniciar a nuevas brujas.
Los Alquimistas por su parte, han forzado sus conocimientos por medio de libros sin comprometer su alma. Sin embargo, no son tan poderosos como una Bruja y por lo general necesitan de la ciencia para complementar su magia.
-> Habilidades Sobrenaturales
✰ Hokus Pokus Con esta habilidad, las brujas pueden teletransportarse de un lugar a otro por medio de portales en lugares marcados. Si la runa o la marca es borrada, es imposible completar la teletransportación.
✰ Abracadabra Con este hechizo, las brujas pueden mover objetos inanimados. Entre más ligero el objeto, mayor su movilidad.
✰ Amarre Este hechizo consta de ligar a una persona para cambiar su pensamiento / acciones. Es un ritual largo y poco preciso. Tiene un 25% de efectividad.
✰ Escoge-tu-Kinesis La habilidad de poder tener control sobre un elemento en especifico: Aerokinesis ( Viento ), Clorokinesis ( Vegetación ), Criokinesis ( Hielo ), Electrokinesis ( Electricidad ), Hidrokinesis ( Agua ), Pirokinesis ( Fuego )
✰ Potion Making El conocimiento de crear pociones a base de hierbas, alimañas y demás para lograr brebajes con distintos efectos.
✰ Zim Zala Bim Un hechizo para transformarse a si mismo o a alguien más en un animal.
Fortalezas: Las brujas son seres inteligentes y perceptivos, lo cual las hace temidas y respetadas por quienes conocen su verdadero poder.
Debilidades: Son propensas a los vicios y a las adicciones. Además, son sumisas ante el poder del Oscuro, quien es el único ser que ellas mismas respetan y temen.
👻 Fantasma
Agrega +1 de Agilidad en tus Atributos
Los fantasmas son espectros de personas fallecidas atados al plano de los vivos por una o varias razones. Algunos fueron convocados, otros están adheridos por medio de una muerte trágica o bien, algo que no terminaron de hacer en vida. Solamente aquellos que tuvieron alma son capaces de volver como fantasmas. Sea cual sea aquella atadura, muy pocos recuerdan su vida mortal en su totalidad. Por lo general son pasivos y bien intencionados, aunque habrá algunos que se aprovechan de su condición para hacer travesuras o, en el peor de los casos, ser malvados.
-> Habilidades Sobrenaturales
👻 Intangibilidad El poder de ser atravesado como aire. A si mismo, esto ayuda al usuario pasear a través de superficies sólidas.
👻 Invisibilidad La habilidad de volverse completamente invisible.
👻 Posesión La habilidad de poseer a un ser vivo por un tiempo determinado. Entre más débil de espíritu sea la persona, más prolongada será la posesión.
👻 Levitación
👻 Cuerpo Ectoplásmico La única manera de volverse medianamente sólido, aunque al tacto el usuario se sienta viscoso y frío.
Fortalezas: El hecho de ya estar muertos los vuelve temerarios y poco susceptibles al peligro.
Debilidades: Por lo general son débiles y no pueden crear mucho daño físico real.
🐟 Lagoon Monster
Agrega +1 de Resistencia en tus Atributos
Los monstruos de la laguna son seres acuáticos incomprendidos por el aspecto tan poco atractivo que poseen. En realidad, la mayoría son gentiles y sentimentales, con muy poco interés en meterse en cualquier tipo de altercado o discusión. Como ellos suelen decir, les gusta ir con la corriente. Aún así, no deben ser subestimados pues poseen una enorme fuerza física y una clara ventaja en el agua. La mayoría suele encontrarse en pantanos y lagunas. Inclusive hay sub-especies que viven en cuevas marinas, mas a diferencia de los de agua dulce, son mucho más agresivos e inclusive se les sabe gustar de carne humana.
-> Habilidades Sobrenaturales
🐟Bioluminiscencia Estos tienen la habilidad de crear su propia luz natural por medio de escamas especiales en su cuerpo.
🐟Regeneración Las heridas en el cuerpo de un monstruo de la laguna cierran casi al instante siempre y cuando estén bien hidratados.
🐟Vigor Fuerza sobrehumana.
🐟Fish Talk Esta habilidad le permite al usuario poder hablar con los peces y manipularlos a placer.
🐟Púas Venenosas Tal como las púas de un pez globo, los monstruos de la laguna pueden producir púas de varias partes de su cuerpo e inyectar un veneno letal.
Fortalezas: Son seres inteligentes y de rápido aprendizaje. Sus escamas, como estipulado anteriormente, son curativas tanto para sí mismos como para otros.
Debilidades: Tristemente, son seres con poca o nula confianza en si mismos debido a su horroroso aspecto.
🧠 Zombie ( Subcategoría: Momia )
Agrega +1 de Resistencia en tus Atributos
Los zombies o "muertos vivientes" son cadáveres reanimados por medio de magia negra, sin embargo, ni su alma ni personalidad vuelve con ellos, haciéndolos seres completamente "nuevos", a pesar de ser su decadente constitución. No son muy listos y tampoco muy rápidos, pero son extremadamente letales puesto que no hay nada que los regrese a la muerte mas que la destrucción total o parcial de su cabeza. La gran mayoría tienen problemas de identidad, pues a veces, los recuerdos de su vida pasada luchan con los de su vida presente, los cual los vuelve terriblemente existencialistas y depresivos.
Las momias son similares, pero estas necesitan de forzosos bendajes para no despedazarse, pues su estado de descomposición no es más y son simplemente piel y huesos.
->Habilidades Sobrenaturales
🧠 Descomposición prolongada. Estos seres al momento de ser traídos a la vida detienen su proceso de descomposición natural y tardan mucho más tiempo en pudrirse.
🧠 Insensibilidad. Estos seres no pueden sentir físicamente absolutamente nada. Ni dolor, ni placer, ni frío ni calor.
🧠 Mindblock Esta "habilidad" logra que el usuario no pueda ser convencido de absolutamente nada. Es prácticamente inmune a las habilidades sociales.
🧠 Limitless. El usuario no conoce los límites de su propio cuerpo y logra estirar sus capacidades aún si esto conlleva la destrucción total de si mismo.
Fortalezas: La "fortaleza" de un zombie es que no puede ser manipulado ni convencido de nada.
Debilidades: Su motor es comer carne, ya sea humana o animal, viva o muerta y tienen una adicción específica a los cerebros y harán lo que sea por conseguirlos.
Ragdolls
Agrega +1 de Fuerza en tus Atributos
Estos seres hechos a base de distintas partes humanas fueron traídos a la vida mediante un electroshock, es decir, que su existencia no es sobrenatural pero si muy extraña y grotesca. Sus personalidades pueden ser cambiantes y volátiles pues no están nunca seguros de su propósito o existencia. Pueden llegar a desarrollar problemas de dimorfismo ya que su cuerpo nunca es uniforme y no siempre esta compuesto de partes 100% orgánicas. Aún y con todo eso, poseen una fuerza increíble, capaz de cargar 10 veces su propio peso.
->Habilidades Sobrenaturales
Vigor Fuerza sobrehumana.
Pull Me Apart. Pueden ser separados de sus extremidades y moverlas a voluntad.
Resiliencia A pesar de estar gravemente herido, un ragdoll sigue luchando hasta límites insospechables.
Limitless. El usuario no conoce los límites de su propio cuerpo y logra estirar sus capacidades aún si esto conlleva la destrucción total de si mismo.
Fortaleza: Su fuerza física es incomparable y su cuerpo no necesita de funciones básicas como respirar o comer.
Debilidades: Son increíblemente temerosos del fuego, siendo este su debilidad más grande.
Shadow People
Agrega +1 de Agilidad en tus Atributos
La "gente sombra" son seres que se perciben como una amalgama de oscuridad con forma humanoide, mas no tienen ninguna relación con los espectros ni los fantasmas. Son misteriosos, silenciosos... Perfectos espías de la noche, y acosadores de sus más perversas obsesiones.
No es sabido de gente sombra que interactúe con otros seres, ni siquiera con los de su misma calaña. Se prefieren solitarios y ocultos, aunque nunca falta aquel que inicie el primer contacto.
->Habilidades Sobrenaturales
Ofuscación. El usuario es imperceptible a la vista de cualquier ser, aún estando en su radio de visión.
Shadow Traveling. El usuario puede viajar tan rápido como le plazca siempre y cuando haya sombras en donde ocultarse.
Shadow Manipulation. El usuario tiene el poder de manipular la sombra de cualquier cosa que la produzca.
Intimidación. El ver directamente a los ojos de este ser produce terror.
Intangibilidad El poder de ser atravesado como aire. A si mismo, esto ayuda al usuario pasear a través de superficies sólidas.
Fortalezas; Siempre y cuando haya oscuridad, estos seres son prácticamente inmortales.
Debilidades; No tienen fuerza física realmente y un espacio sin sombras es una tumba segura para ellos.
Gárgola
Agrega +1 de Fuerza en tus Atributos
Considerados por muchos como los centinelas de la humanidad, las gárgolas son seres con el objetivo principal de proteger edificios o personas. Sin embargo, en la antgüedad, muchas fueron tratadas cuales animales y hoy en día, la mayoría son rebeldes y poco dóciles, completamente enfocadas a defender los edificios que consideran sus hogares.
Habilidades Sobrenaturales
Regeneración Las heridas en el cuerpo de una gárgola a cierran por completo después de haber dormido por el día.
Vigor Fuerza sobrehumana.
Gliding. Las gárgolas por sí solas son muy pesadas como para que sus alas las puedan hacer volar, pero si son capaces de planear.
Night Vision. Fuera de cualquier ser sobrenatural, las gárgolas son especialmente buenas viendo en la oscuridad.
Freezing Roar. Con un rugido, el usuario puede dejar helado a sus enemigos por un turno entero.
Fortalezas: Una vez que te haz ganado la confianza y respeto de una gárgola, su lealtad será eterna e inamovible.
Debilidades: Las gárgolas, por más invencibles que parezcan, poseen una enorme debilidad; El día. Al salir el sol, estas se transforman en piedra y aunque este letargo diurno los cura de cualquier herida o enfermedad, también son increíblemente vulnerables a ser destruídas.
Ángel
Agrega +1 de Resistencia en tus Atributos
Un ángel es un ser sobrenatural que se encuentra en varias religiones y mitologías. Las religiones abrahámicas a menudo representan a los ángeles como seres celestiales benevolentes que actúan como intermediarios entre Dios y la humanidad. Aunque tales acciones varían según las ramas en cada religión. Sin embargo, fuera de lo que la percepción humana ha hecho de los ángeles, estos seres acatan reglas generales y sólamente se adaptan conforme a la religión de sus creyentes les requiere.
Guerreros de Dios y seres altruistas por naturaleza, los ángeles quizá sean las ánimas menos comprendidas por el ser humano. Mientras que sus contrapartes, los demonios, buscan una manera de salir del infierno, los ángeles en muy raras ocasiones bajan a la tierra.
Habilidades Sobrenaturales
>Aura Pacífica.- Este poder les permite a los ángeles tener un aura de completa serenidad para ellos mismos y propagarla a aquellos quienes buscan la calma en sus corazones.
Percepción Sobrenatural.- Con este poder, un ángel puede saber si una persona posee cualidades sobrenaturales, sin embargo no puede acertar cuales son a menos que este sea un demonio.
>Favor Divino.- Tu fuerza de voluntad es favorecida por Dios. (Agrega un +5 a tus tiradas de dados de d20. Solo puedes usarlo una vez por thread. )
>Arma del Juicio Final.- Con este poder, el ángel puede invocar un arma celestial ( espada, lanza, arco, pistola ) para poder defenderse con ella. Esta arma es especialmente buena contra seres malignos.
>Milagro.- El ángel pide un milagro a Dios a cambio de sus alas. Éste solamente puede ser utilizado una vez en toda la vida de este ángel. Una vez cumplido, el ángel es despojado de sus alas y es transformado en un humano común y corriente perdiendo así todos sus poderes y volviéndose mortal. ( Pedirle un milagro a Dios es, básicamente, pedirle un "imposible" a el administrador. Ya sea revivir a una persona, curar alguna enfermedad, etc. Este milagro es algo muy especial y debe ser usarse con EXTREMO cuidado y no ser desperdiciado en nimiedades. )
Fortalezas: Los ángeles son seres con una fuerza de voluntad bastante grande y, a diferencia del resto de los seres sobrenaturales, estos pueden adoptar una forma humana sin necesidad del Suero Antimonstruo.
Debilidades: Su moral es ciega, y eso los hace en muchas ocasiones realizar cosas detrimentales para otros con un objetivo bondadoso.
Demonio
Agrega +1 de Social en tus Atributos
Generalmente percibidos como la antítesis de los ángeles, los demonios son más complejos de lo que la gente que favorece a Dios cree. Los motivos de cada demonio son por lo general indiviuales y egoístas, tomando prestados los poderes de Satanás para llevar a cabo sus cometidos. Aún así, no todos los demonios siguen los preceptos del averno y existen algunos que no son del todo malos.
Los demonios presentes en Nightwalker son seres que encontraron distintas maneras de escapar del infierno y hacer su voluntad en la tierra. Siendo Everdark un sitio donde se concentra una muy fuerte cantidad de energía negativa, muchos demonios lo encuentran como el perfecto Edén para proliferar, saciar sus impulsos caóticos y empujar a quien puedan hacia el pecado.
A diferencia de lo que se podría sugerir, los demonios no están atados con la entidad denominada El Oscuro.
Habilidades Sobrenaturales
Aura Caótica; La sola presencia de un demonio puede causar incomodidad y/o agresividad en las personas a su alrededor. Es mucho más efectiva en aquellos con inseguridades, problemas de ira y depresión.
Percepción Sobrenatural.- Con este poder, un demonio puede saber si una persona posee cualidades sobrenaturales, sin embargo no puede acertar cuales son a menos que este sea un angel.
Pacto con Satán.- La fuerza de voluntad de la persona que TÚ elijas se verá afectada. ( Resta un -5 a las tiradas de dados de d20 de UN USUARIO. Solo puedes usarlo una vez por thread con UNA sola persona. )
Fuego Infernal.- Tienes el poder de controlar a tu placer el fuego del averno, creándolo desde cero.
Posesión Diabólica - La habilidad de poseer a un ser vivo o muerto por un tiempo determinado. Entre más débil de espíritu sea la persona, más prolongada será la posesión. Al salir del cuerpo poseído, el afectado puede verse gravemente herido o perturbado mentalmente.
Fortalezas: Los demonios son seres engañosos y como tal, estos pueden tomar una apariencia humana a voluntad sin la necesidad del Suero Antimonstruo.
Debilidades: Son increíblemente débiles ante los suelos Sagrados y los rezos Celestiales.